XMesh представляет собой набор инструментов для кэширования анимированной геометрии сцен в последовательность файлов и последующей загрузки этих данных для рендеринга. XMesh MX - это реализация в 3ds Max набора инструментов XMesh. XMesh MX состоит из модуля сохранения XMesh Saver MX, который выводит интерфейс MAXScript для обработки сены и сохранения файлов XMesh, и модуля загрузки XMesh Loader MX
Frost представляет собой генератор сеток частиц для Autodesk 3ds Max, который может сгенерировать одну сетку из частиц, облака вершин, позиций объекта и файла данных точек с использованием различных методов клонирования изо-поверхностей и геометрий. Frost использует все преимущества современных многоядерных систем и может генерировать многомиллионные полигональные сетки из миллионов точек в считанные секунды, затрачивая при этом на обработку небольшой объём памяти.
GroundWiz это плагин 3ds Max для генерирования ландшафта и объектов для заполнения ландшафта (кусты, травы, деревья, цветы, камни). GroundWiz состоит из двух частей - трехмерной процедурной карты GroundWiz Terrain Map для создания текстур ландшафтов и инструмента GroundWiz Planter для размещения огромного количества объектов на этих ландшафтах (деревьев, кустов, камней, травы и т.д.). В новой версии плагина GroundWiz представлена полная поддержка 3ds Max 2012 и Nitrous, добавлен новый шейдер Mental Ray, добавлена поддержка SpeedTree v4.x, появилась карта GroundWiz Variation Map для быстрого изменения материалов, что удобно при создании сцен с большим числом объектов.
Обновился коммерческий плагин для моделирования Polygon Creator. Этот плагин 3ds Max позволяет по четырём созданным сплайнам создать поверхность. Такой метод моделирования позволяет комбинировать инструменты NURBS и классического полигонального моделирования. Polygon Creator очень удобен, например, при моделировании автомобилей.